流川没有疯IP属地:青海·海北 发布于34分钟前
同时,游戏音(yin)乐也(ye)在不断寻求“破圈”,寻(🤲)(xun)求有更多的听众,原来游戏音乐更多是满足游戏场景(♋)需求等(⚽)等,如今游戏音(🛠)乐(le)凭借优异的品质,影响力(🔘)(li)已经突破到更广泛的用户(hu)圈层。 “游戏音乐曾有过卷低价的(🤜)时代,由于(🌾)当时游戏行业对音乐(🅿)质量、价值没有清晰的认知,游戏音乐也因此被贴(tie)上了‘低廉’的标签。 随着游戏行业的崛起,用户的(📡)审美进化了,他们对音乐的品(pin)质,提(ti)出了更(geng)高的需求,我们也在陪(🗃)用户一起成长。